EPICKÉ MONSTRUM A KLANOVÉ TRUHLY

Arachne’s Swarm

Opakující se boj proti epickému monstru, který spojuje získávání zkušeností kapitánů, Valor Points a společný postup klanu k 35 truhlám.

300M počáteční HP35 klanových truhel≈ 8,57M HP na truhlu3 kapitáni v pochodu
Arachne, epická pavoučí bojovnice v zeleném lese

EPICKÁ PŘÍŠERA

Setkejte se s Arachne

Ústřední monstrum události Arachne’s Swarm. Každý útok přispívá ke společnému postupu klanu, získávání Valor Points a odemykání celkem 35 klanových truhel.

Klanová událost Epické monstrum 35 truhel

NEPŘÁTELSKÁ ARMÁDA

Monstra v Arachne’s Swarm

Každý typ monstra zvýhodňuje jiný protityp armády. Doporučení níže vychází z bojových vlastností monster a platí také pro vyšší třídy stejných typů jednotek.

8 nepřátelských stacků470 000 000 monster celkem
Merciless Arachne
TŘÍDA IIIMerciless Arachne
Jednotka na dálkuEpické monstrum · Roj
Síla
50 000
Zdraví
150 000
Leadership
5
Počáteční počet2 stacky × 16 000 00032 000 000
Síla proti létajícím jednotkám+50 %
Iniciativa10

DoporučenoJízdní jednotky

Vyhněte seLétajícím jednotkám

Malicious Mantis
TŘÍDA IIMalicious Mantis
Jednotka na blízkoEpické monstrum · Roj
Síla
11 000
Zdraví
33 000
Leadership
2
Počáteční počet2 stacky × 73 000 000146 000 000
Síla proti jízdním jednotkám+50 %
Iniciativa10

DoporučenoJednotky na dálku

Vyhněte seJízdním jednotkám

Caterpillar Cavalry
TŘÍDA IICaterpillar Cavalry
Jízdní jednotkaEpické monstrum · Roj
Síla
11 000
Zdraví
33 000
Leadership
2
Počáteční počet2 stacky × 73 000 000146 000 000
Síla proti jednotkám na dálku+50 %
Iniciativa10

DoporučenoJednotky na blízko

Vyhněte seJednotkám na dálku

Elusive Wasp
TŘÍDA IIElusive Wasp
Létající jednotkaEpické monstrum · Roj
Síla
11 000
Zdraví
33 000
Leadership
2
Počáteční počet2 stacky × 73 000 000146 000 000
Síla proti jednotkám na blízko+50 %
Iniciativa10

DoporučenoJednotky na dálku

Vyhněte seJednotkám na blízko

DOPORUČENÁ SESTAVA

Kapitáni

2 MÍSTA

Bojoví kapitáni

Dvě místa použijte pro maximální poškození. Doporučené pořadí:

  1. 1Hercules
  2. 2Cleopatra
  3. 3Aydae
1 MÍSTO

Kapitán pro zkušenosti

Třetí kapitán nemusí dávat bojový bonus. Zkušenosti získá každý člen pochodu.

  1. 1Carterkrypty
  2. 2Helenvýcvik
  3. 3Farhadvýzkum
  4. 4Auroravýstavba
  5. 5Stror

SLOŽENÍ POCHODU

Které jednotky poslat

Lučištníci

Proti Mantis a Wasp

Jednotky na dálku jsou vhodným protitypem pro Malicious Mantis a Elusive Wasp. Neposílejte je jako hlavní sílu proti Caterpillar Cavalry.

Jezdci

Proti Merciless Arachne

Jízdní jednotky dobře odpovídají střeleckému typu Merciless Arachne. Proti Malicious Mantis je raději neposílejte.

Kopiníci

Proti Caterpillar Cavalry

Jednotky na blízko využijte proti jízdní Caterpillar Cavalry. Vynechte je však při útoku na Elusive Wasp.

KLANOVÝ POSTUP

Hranice všech 35 truhel

300M HPna začátku souboje
1 truhlapřibližně každých 8,57M HP
35. truhlapo úplném poražení
TruhlaZbývající HPTruhlaZbývající HP

RYCHLÁ PŘÍPRAVA

Než vyšlete první pochod

2 + 1 kapitánDva bojoví a jeden kapitán, kterého chcete vylepšit.
Správné stackyPřizpůsobte velikost Leadership, Authority a Dominance limitům.
Chraňte elituVyšší jednotky musí přežít kolo a dál přispívat k zabitím.
Pomáhejte klanuKaždé odebrané HP posouvá celý klan k další truhle.