EPICKÉ MONSTRUM A KLANOVÉ TRUHLY

Arachne’s Swarm

Opakující se boj proti epickému monstru, který spojuje získávání zkušeností kapitánů, Valor Points a společný postup klanu k 35 truhlám.

300M počáteční HP35 klanových truhel≈ 8,57M HP na truhlu3 kapitáni v pochodu

DOPORUČENÁ SESTAVA

Kapitáni

2 MÍSTA

Bojoví kapitáni

Dvě místa použijte pro maximální poškození. Doporučené pořadí:

  1. 1Hercules
  2. 2Cleopatra
  3. 3Aydae
1 MÍSTO

Kapitán pro zkušenosti

Třetí kapitán nemusí dávat bojový bonus. Zkušenosti získá každý člen pochodu.

  1. 1Carterkrypty
  2. 2Helenvýcvik
  3. 3Farhadvýzkum
  4. 4Auroravýstavba
  5. 5Stror

SLOŽENÍ POCHODU

Které jednotky poslat

Lučištníci

Nejlepší volba

Monstra v roji jsou převážně létající a střelecká, proti kterým lučištníci způsobují nejefektivnější poškození.

Jezdci

Vhodný doplněk

Kombinace lučištníků a jezdců je použitelná, pokud potřebujete rozdělit pochod do více stacků.

Kopiníci

Nedoporučeno

Proti typům jednotek v Arachne’s Swarm podávají nejslabší výkon a měli by zůstat mimo pochod.

KLANOVÝ POSTUP

Hranice všech 35 truhel

300M HPna začátku souboje
1 truhlapřibližně každých 8,57M HP
35. truhlapo úplném poražení
TruhlaZbývající HPTruhlaZbývající HP

RYCHLÁ PŘÍPRAVA

Než vyšlete první pochod

2 + 1 kapitánDva bojoví a jeden kapitán, kterého chcete vylepšit.
Správné stackyPřizpůsobte velikost Leadership, Authority a Dominance limitům.
Chraňte elituVyšší jednotky musí přežít kolo a dál přispívat k zabitím.
Pomáhejte klanuKaždé odebrané HP posouvá celý klan k další truhle.