Opakující se boj proti epickému monstru, který spojuje získávání zkušeností kapitánů, Valor Points a společný postup klanu k 35 truhlám.
300M počáteční HP35 klanových truhel≈ 8,57M HP na truhlu3 kapitáni v pochodu
EPICKÁ PŘÍŠERA
Setkejte se s Arachne
Ústřední monstrum události Arachne’s Swarm. Každý útok přispívá ke společnému postupu klanu, získávání Valor Points a odemykání celkem 35 klanových truhel.
Klanová událost Epické monstrum 35 truhel
NEPŘÁTELSKÁ ARMÁDA
Monstra v Arachne’s Swarm
Každý typ monstra zvýhodňuje jiný protityp armády. Doporučení níže vychází z bojových vlastností monster a platí také pro vyšší třídy stejných typů jednotek.
8 nepřátelských stacků470 000 000 monster celkem
TŘÍDA IIIMerciless Arachne
Jednotka na dálkuEpické monstrum · Roj
Síla
50 000
Zdraví
150 000
Leadership
5
Počáteční počet2 stacky × 16 000 00032 000 000
Síla proti létajícím jednotkám+50 %
Iniciativa10
DoporučenoJízdní jednotky
Vyhněte seLétajícím jednotkám
TŘÍDA IIMalicious Mantis
Jednotka na blízkoEpické monstrum · Roj
Síla
11 000
Zdraví
33 000
Leadership
2
Počáteční počet2 stacky × 73 000 000146 000 000
Síla proti jízdním jednotkám+50 %
Iniciativa10
DoporučenoJednotky na dálku
Vyhněte seJízdním jednotkám
TŘÍDA IICaterpillar Cavalry
Jízdní jednotkaEpické monstrum · Roj
Síla
11 000
Zdraví
33 000
Leadership
2
Počáteční počet2 stacky × 73 000 000146 000 000
Síla proti jednotkám na dálku+50 %
Iniciativa10
DoporučenoJednotky na blízko
Vyhněte seJednotkám na dálku
TŘÍDA IIElusive Wasp
Létající jednotkaEpické monstrum · Roj
Síla
11 000
Zdraví
33 000
Leadership
2
Počáteční počet2 stacky × 73 000 000146 000 000
Síla proti jednotkám na blízko+50 %
Iniciativa10
DoporučenoJednotky na dálku
Vyhněte seJednotkám na blízko
DOPORUČENÁ SESTAVA
Kapitáni
2 MÍSTA
Bojoví kapitáni
Dvě místa použijte pro maximální poškození. Doporučené pořadí:
1Hercules
2Cleopatra
3Aydae
1 MÍSTO
Kapitán pro zkušenosti
Třetí kapitán nemusí dávat bojový bonus. Zkušenosti získá každý člen pochodu.
1Carterkrypty
2Helenvýcvik
3Farhadvýzkum
4Auroravýstavba
5Stror
SLOŽENÍ POCHODU
Které jednotky poslat
Lučištníci
Proti Mantis a Wasp
Jednotky na dálku jsou vhodným protitypem pro Malicious Mantis a Elusive Wasp. Neposílejte je jako hlavní sílu proti Caterpillar Cavalry.
Jezdci
Proti Merciless Arachne
Jízdní jednotky dobře odpovídají střeleckému typu Merciless Arachne. Proti Malicious Mantis je raději neposílejte.
Kopiníci
Proti Caterpillar Cavalry
Jednotky na blízko využijte proti jízdní Caterpillar Cavalry. Vynechte je však při útoku na Elusive Wasp.
KLANOVÝ POSTUP
Hranice všech 35 truhel
300M HPna začátku souboje
1 truhlapřibližně každých 8,57M HP
35. truhlapo úplném poražení
Truhla
Zbývající HP
Truhla
Zbývající HP
RYCHLÁ PŘÍPRAVA
Než vyšlete první pochod
2 + 1 kapitánDva bojoví a jeden kapitán, kterého chcete vylepšit.
Správné stackyPřizpůsobte velikost Leadership, Authority a Dominance limitům.
Chraňte elituVyšší jednotky musí přežít kolo a dál přispívat k zabitím.
Pomáhejte klanuKaždé odebrané HP posouvá celý klan k další truhle.